每张卡的建议和优劣势
传说(10张,1法术)
T神:伊莎300娘,谁用谁知道
远程形态改为6,血量下调,高输出还肉,不是神是何?
T1:5小强
白羊,剑客,刺客,幻术师,海豹小队
(设计合理基本无槽点)
T2:300娘提米,牛仔马哥,甲贺忍蛙
提米和伊莎比比不是差了一星半点,射程改为14,和乌龟一直,提高攻速,起手动作太慢
马哥,扩大起手伤害的范围以及打出伤害的速度,射程最好为10
忍娃,最有待开发的橙卡,战略意义叫大
2种改发,改3费,或者满级,6功14血,镜像3功7血,取消致命一击,射程改8
T4:飞机,兰博
不是说飞机不好而是2费比飞机好的太多了,持续时刻联系延长到10秒或者永久
兰博,你让我吐槽你何好?那么强大的Aoe,射程6?4费?要么3费(反正射程6就是送近战切的)要么射程10,满级血量15
史诗(7张,7法术)
T1:斯巴达,熊猫,河马,奶牛
斯巴达跟强力,可惜上场率是在太少,不灵活,费太高,建议改4费,满级,4功,冲锋2功,血量不变
熊猫,中前期爸爸,7级后开始乏力,建议满级6功,回血被动其实没有想象中的那么强力
河马,联盟第一纯坦,可惜不灵活,只能持球进攻,河马中后期6,7级开始发威,过于强力,被动建议为,每次受到固定伤害1,2,3,4,5,6。不能以攻击者的攻击力为基数。或者满级血量下调为26,不接着期太bug
奶牛:挺平衡的,说白了平庸,满级攻击不够只有3,那被动也就鸡肋了,除了能灌篮,没有亮点了,可能改为6的远程更好了
T2:大猩猩,大盗基德,矿工鼹鼠
大猩猩的难题在于6星的高费,只可持球,不能防守,小猩猩的被动击飞改为大猩猩可能更合理
大盗基德,战术神卡,可惜曲线平庸,更多小编认为一个传球手,满级改为6功12血,高功低血更合适
矿工,3费,砖地效果的时刻提高,1秒合适,不然永远是张废卡
法术类T1:嘲讽稻草人,生活共享,命运召唤,灯笼导弹(均为2V2,单人模式慎用)
稻草人,进攻大于防守,由于无法吸引持球人,可在影响范围内增加对敌方减速效果
生活共享,使用不多,并且合适2V2,暂不评价(使用合适2费区域免疫死后亡,可能是未来神卡)
命运召唤,其实更合适称之为潘多拉的盒子,满级必出传奇卡,除了赏金模式应该没人带吧,不稳定性太高,还是改为等级影响质量概率为好
灯笼导弹,和生活共享一样,等于只是不免疫了法术
T2:镜像魔术,末日审判,磁力锁链
镜像,3费还有持续时刻,虽然由于等级的难题设置为持续时刻,可大大降低了出场概率,由于只能复制一个,不如改为永久直到死亡,但每级复制的卡,血量加1,满级7级加7血
末日6费的高费,只可能2v2使用,可又不能清场,实用型大大降低,改为5费,满级24血更合适
磁力链接,满级24距离,原谅我没满级的不知道是何效果,可是3费拿个不确定的球权会有人用嘛?改1费吧,满级减少距离